传说高达

更新时间:2024-10-04 15:02

传说高达,动画《SEED DESTINY》中的角色。

机体资料

本机是继承了前次大战末期如鬼神般进行战斗的天命高达的设计的攻击型试作MS。由于量子界面的改良,所以在机体背部及腰部装备了多个普通机师也可以远距离进行攻击的龙骑兵系统,但其操作对驾驶员的要求极高。

原本本机预定由阿斯兰·萨拉驾驶,但其时阿斯兰却脱离了ZAFT。在追击阿斯兰时雷·扎·巴雷尔使用了本机,其后他就成为传奇高达的正式机师,直到弥赛亚之战。

此外,传奇高达所使用的新型动力机关及手甲部MX2351型光束盾产生装置与ZGMF-X42S 命运高达是共通的。

机体简介

继承了天帝之意志的ZAFT的“传说”

于C.E.71的战乱中、第2次雅金、杜威战役中被投入的ZGMF-X13A神意高达,搭载了运用了量子通信的无线诱导兵器“龙骑兵系统”,获得了惊异的战果。令全世界都知晓了其高性能。然而,当时的系统需要特殊的空间认识能力,不是特定的机师便无法发挥十全的性能。但随着战乱后研究的进行,龙骑兵变得格外易用。以此新型龙骑兵系统为中心的神意后继机,正是ZGMF-X666S传说高达。本机虽作为第三世代系列开发,但核动力的引入等与《Julius条约》抵触,因此出于政治性顾虑作为第二世代系列登录。实则装备了核引擎与氘核光束并用的超高级氘核系统。由此不仅在龙骑兵系统的运用上能获得充足的出力,亦与机体性能的提高及常规兵器的火力增强紧密相关。另外,与驾驶神意的劳·卢·克鲁泽一同出生——作为奥·达·弗拉伽克隆的雷·扎·巴瑞尔所搭乘一事如奇特的宿命一般,可说是能利用天生的空间认识能力来指挥。

注:其余设定亦有将本机与命运划为第三世代之处,纯粹从性能判断的话是属于第三世代乃至更高阶世代的机体。传说作为其搭档及同期同级机在这些点上应该是共通的。

以运用龙骑兵系统为前提的设计

从格斗战式样的机体突然一转,朝龙骑兵系统搭载机做式样变更的神意,由于概念急剧变更而没有令人满意的良好完成度。然而仍展示了优秀的机能。以此为基础的传说,藉由以搭载龙骑兵系统为前提的设计,获得了高超的完成度。作为动力机关的超高级氘核系统,其出力可谓是原型的数倍。为了在与Logos决战之际投入,与命运一起被杜兰达尔极密地开发。持有远超第二世代系列MS的性能。成为了在CE73年代开发的MS中拥有破格性能的机体。

注1:神意当初的确是作为高机动型格斗用MS而设计的,配有四把光束军刀(其余武装为哪些官方未提及。眼下仅于MSV宣传片中露过面,见图1)。且由于其当初是作为格斗机而设计的,因此全身装备了重装甲。不排除本机亦采用该设计的可能。

注2:以下是关于Power Down(以下简称PD)的一些官方访谈。答者为设定森田繁:

Q:攻击自由和无限正义会PD吗?

Q:搭载了相同动力的命运,在ORB一战PD的理由是?

A:氘核的充能没跟上……请暂且这么理解吧(笑)。

尽管在剧中并未出现PD现象,但由于同采用了HD的搭档机命运(在SEED-D的各版动画、小说及漫画中,仅TV有命运PD)莫名奇妙地出现了此现象。因此传说也一并受到了牵连:部分游戏里其和命运一样没有其它CE系核能机(甚至包括相对它们而言的旧机体)所拥有的EN回复或降低EN消耗的技能。事实上,关于命运在剧中莫名其妙出现称PD的现象,迄今为止官方都没能给出一个自圆其说的合理解释:引擎部分采用了“超高级氘核引擎”这冲击等机所采用的氘核及核的混合动力,双方的发生器还可互相补充等于理论上是不存在PD的(自由等机搭载的核引擎理论上就不会低落了,而超高级的出力看样子远在其之上。这程度可谓是因为超高所以超高。厉害啊,超高级)。但是,不知何故之前的集数里命运发生PD了。话说这是听完各类消息后的臆测:身为首次登场以来就无暇的机体命运还处于收集实战资料且调整未完的阶段。但是,作为未全开的最强因此即便以数台毁灭为对手也没到其极限。然而在奥布那里与乱入的攻击自由遭遇了。对手如今是干劲十足的煌。这场战斗过于突然使得达至最大潜能的命运的引擎部分出了某些故障,因此某处的充能变得跟不上了,看来大概是这个原因吧。那么真相是怎样的呢?”。在四机均采用HD的情况下,再加上森田及官网的那番话。只能说在剧中连PD都未出现过的传说却在个别游戏里出现那种设计实在匪夷所思。另外根据森田其它的发言来看,HD引擎采用了内部氘核充电。这也正是克莱因派为何在永恒及大天使没有氘核光束发信机的情况下仍然给攻击自由和无限正义二机装备HD的原因。不过眼下在游戏中HD只体现了如普通氘核引擎那样的外部充电。

注3:HD中的核引擎具有更小的体积与更大的出力。被称作Ultracompact Hyper-Deuterion Nuclear Fission Reactor(超小型超高级氘核核裂变反应堆)。当“若使用中子惊爆器说不定MS的动力反应堆也会失控”这一主旨变为话题时,“攻击自由啥的,危险了呢(笑)”——森田这么评论着。由于中子惊爆器影响的是核裂变,因此可看出HD中的核引擎为裂变型这点早已确定。不过在总集篇播出期间有官设为攻击自由提出了“激光核聚变”一说(不知何时加上了无限正义)。随后二机便一直在HD与激光核聚变中摇摆不定。明显有将命运&传说与攻击自由&无限正义的引擎区别对待的打算。且在四机已再度统一为HD的如今,仍有官方坚持激光核聚变一说。

注4:由于命运所采用的特殊素材框架被称作“本机以外的机体所无法采用”,因此传说大概未采用这一设计——尽管二机的分类、操作系统、驾驶舱及引擎等都是一样的……身为同期搭档机不采用此设计着实有些奇怪……大概是因为本机对运动性及机动性的要求相对不高的缘故。

以压倒性的出力而著称的传说的构造与武装

传说虽被ZAFT分到了第二世代,但因搭载了HD引擎,因此出力远在救世主和大地等初期开发机之上。这股大出力不仅强化了本机的象征龙骑兵系统,也让加速性和机动性这类基本性能得以提高。另外,光束武器全部得到了强化,如改良自神意所用之装备的高能光束步枪和预定以“双头枪”模式来使用的光束标枪。其结果就是:即使不用龙骑兵系统,本机也有着足以对抗地球军敌MS的战斗力。

强化了的龙骑兵系统与特殊防御兵器

从一开始就决定搭载龙骑兵系统的传说,很轻松地就将整个布局与构造合理化从而实现了系统的搭载。而传说龙骑光束直径示意(4张)系统本身也施加了大幅度的改良,除了简化无线操作外还施加了其它各式各样的改良。采用了对使用者造成负担较小(即便没有特殊的空间认识能力也可以使用)的第二世代型超级龙骑兵系统,不过仍然需要有实力的人物作为本机的操作者。实际上雷比起阿斯兰当机师,更加有效果!?从结果上来说,最适合的人成为了机师!?背包共装备了八支龙骑,其中大型的两支,小型的六支。而各处设置的光束突击炮的攻击力也都安排了格外的强化(见图2)。另外由于操作系统的进化,即便没有优秀的空间认识能力,也可以使用全方位攻击。另一方面,在防御兵器上,则装备了光束展开时实弹与光束武器均可防御的“固相光”。守护着龙骑射出时易变得无防备的机体,提高了MS的综合实力。

注1:其它官方运用了“格外”来体现强化幅度的机体——CE系:无限正义的刚性(原文未说明,推测比较对象为正义),圣剑雷轰的枪刀改及点金刀改相比利剑攻击的枪刀及点金刀;利剑冲击的完成度相比利剑攻击。非CE系:双头龙EW的龙头相比双头龙TV的龙头,狮天使GNHW/M的GN大炮相比狮天使的GN双管光束步枪。

注2:虽然一直以来的说法都是传说装备的是第二世代龙骑。然而后来将传说的龙骑侧面划入了超级龙骑,随后又变为了第二世代超级龙骑。且随着传说被改为第二世代超级龙骑,混沌也就相应的变为了第二世代龙骑。另外关于超级龙骑是否需要优秀/高超/特异的空间认识,最初攻击自由的超级龙骑(原先也只有它拥有超级龙骑)是与第二世代龙骑一样无需此能力即可使用(开始只说超级龙骑采用了和混沌龙骑一样的技术,之后又改为和传说所用的第二世代龙骑即混沌的改良型一样的系统,随后又改为在第二世代的基础上发展而来——当然这里混沌和传说的龙骑都是指原先的设定),其后在1/60版攻击自由的说明书中却被改为需要,而在PG攻击自由的说明书里则又变得暧昧不定。在《高达的常识 All高达大全集 21世纪篇》和《高达的常识 Mobile Suit大百科 机动战士高达SEED ZAFT篇》中又再度变为需要。而传说的“第二世代超级龙骑”则仍旧与以前的设定一样不需要。然而如今又再度与混沌一起被划为次世代龙骑(虽说也未必和“第二世代超级龙骑”一说冲突。另外毁灭如今也被划为次世代龙骑——尽管当初有说法称要想灵活使用其龙骑必须要有优秀的空间认识能力)。此外虽说次世代龙骑对特殊的空间把握能力已无要求,但仍要求有高超的技术。

注3:由于龙骑必须要在视界内进行操纵,操纵龙骑所需的量子通信也要用到幻象胶体。而幻象胶体的浓度会随着距离变远而逐渐降低。龙骑本身的攻击距离一般也不会多远。因此龙骑系列武装的攻击距离就全方位攻击的角度而言一般也就是中距离的程度(神意和攻击自由都属于中近距离型)。似乎眼下被明确能进行远距离攻击的龙骑只有混沌的(大概是因为其龙骑内装有跟踪导弹的缘故)。若仅指飞至最远距离后对正前方直射,则多数无线型龙骑系武装都能做到远距离攻击。

头部和肩部

背部&胴部&驾驶舱

装备有可管理通过无线诱导来运作的射击兵器的特殊单位——龙骑兵系统,生成本机主推力的推进器也设于此单位上。为龙骑兵系统提供动力的胴部管线乃其特征。驾驶舱位于胸部中央。搭载了HD的命运和传说,采用了和现今第二世代系列不同的新型驾驶舱,被导入了专用之物。和其它的ZAFT机同样,前方的显示器是由驾驶舱舱门的内壁构成。不过因为采用了前方显示器和侧面显示器无缝一体化及广视角显示的设计而提升了视野。还使用了新型的操作系统,得以灵活地运用多彩的火器群。前方的控制台及系统的开关可用以控制VPS装甲。高出力运作时前方的副显示屏便会弹起。

注1:本机的量子通信供能管线由神意的三对减至一对(过渡的神意扎古是两对)。之所以未将管线内置大概是和吹雪神意所表达的理念相同:即“作为历史性的特征”。

注2:神意在未被改造前有装备流星的设计。因此同自由与正义一样装有多重锁定系统。在被施以改造后虽已无法再装备流星,然而却可利用多重锁定系统来控制龙骑。传说身为神意的后继进化机且从一开始就决定作为龙骑特化机,自然也可能继承了此系统(攻击自由和无限正义的驾驶舱与自由和正义相比无大变化)。因此命运与传说可能搭载了能实现相同或相似功能的系统(前文提到“灵活地运用多彩的火器群”。而操作系统名称里也有“炮击”的字样。且传说在剧中也的确有过多重锁定的表现)。何况已有ZAFT机扎古幻影(伊莱杰专用机)甚至ORB机M1A异途(姜专用机)装备流星的先例。再加上官方有二机装备流星的模型示例。因此不排除二机亦可装备流星的可能。

龙骑兵系统本体

系统的基盘为分成两部分的构造。每部分均装有一座推进器。小型龙骑兵可变更炮口角度。背包靠本体设置的结构,以来自胴部的能量供给管线与本体接续。整个基盘可向前方翻转变为炮击形态。

注1:“小型龙骑可变更炮口角度”应该是指利用其根部与基盘相连的关节进行龙骑整体而非炮管的角度变更。因为大型龙骑根部四门炮的炮管与小型龙骑的炮管一样可进行角度变更。且从外观上看小型龙骑所使用的光束炮可能和大型龙骑后部的光束炮是同类乃至同型。另外尽管外形相近,但神意的大型龙骑并非GDU-X7型,同理小型龙骑也并非GDU-X5型。事实上神意的龙骑就没有型号——大概因为是被临时加装上的。

注2:大概是为了不影响小型龙骑在不离体状态下的使用,本机没有装备神意那样的复合攻盾系统(另一个原因可能是手部装有光盾发生器因而影响了攻盾的装备——据日本网民称若将传说模型的手部取下,那么装备神意的攻盾)或是无限正义那样的复合盾。另外,从神意的后继机、传说的试作机——神意扎古那里也能略窥一二:该机若想充分发挥小型龙骑不离体使用的功能就必须卸下肩部那两面内置手斧的抗光束盾牌(与扎古战士/幻影所用的是同一种)。如此将失去护盾与部分格斗武装。因此大概是为了能充分发挥本机龙骑可不离体使用的特点以及其它缘由(譬如减轻重量或导演另有需要)。

注3:当初各种宣传中传说的卖点之一就是龙骑可在不离体的状况下使用。然而事实上所有装备龙骑的机体均可做到此点——只是泛用性及局限性不同而已(游戏中《SD高达G世纪大战/世界/3D/超越世界》及《高达对高达NP》中体现过神意龙骑的不离体正前方射击,而《高达回忆录~战斗的记忆~》则体现了秘火拂晓龙骑的不离体正前方射击)。

注4:龙骑不离体使用的好处除了在引力环境下能具有更好的适应性外,还能使龙骑藉由和机体引擎直连从而几乎无限制的输出——毕竟在龙骑离体后就只能依靠龙骑本身所携带的能量来活动,想达到与直连引擎时相等的火力就要以牺牲单次活动时间为代价。此外通过各种图片来看也不排除传说的龙骑有着灵活调整火力分配的特性——即每支龙骑通过只使用一门光束炮从而大幅提高单门火力输出——的可能(就剧中表现来看不排除神意就已拥有此特性的可能)。这大概可以解释为何传说能以小口径射出直径惊人(相对而言)的光束(命运的“掌中枪”掌部光束炮同样能以小口径射出相对粗的光束应该也可作为对此特性的一种解释。另外剧中小型龙骑不离体射击时的音效与命运的高能长射程光束炮一样。而该炮性能远远凌驾于包括轰击剪影在内的现存的MS用光束发射器。持有极大的威力和壮绝的破坏力。因此不排除传说的小型龙骑也使用了与该炮相近或相同的技术来提高输出的可能)。

注5:神意的龙骑兵装有姿态制御/方向转换用推进器(剧中有体现),传说想必也不例外,不过其大型龙骑尾部的喷口相比神意从五个减至三个,应该是得益于技术的进步。

注6:传说的背包是以剪影系统为基准,但其它机体能否运用则不明。另外就模型来看传说的确是可以装备剪影背包的。譬如威力剪影与利剑剪影(HG版与1/100版的传说均可装备相同版本的剪影背包。而轰击冲击因眼下无HG版及1/100版模型因而无从得知同版的轰击剪影装备于传说身上的情形。命运剪影及命运R剪影亦不明。因命运冲击眼下未有过正式的商品化模型也无从得知)。甚至还能装备一些扎古的巫师背包及老虎的飞行背包等(如图3。但据日本网民描述这些背包的接口与传说之间的兼容性似乎不如剪影背包那么好)。另外虽说传说对一些冲击的背包有着不错的兼容,但反过来并非如此:冲击若想装备传说的背包则需去掉核心战机。此外神意扎古所用的背包(与传说的背包在外形上非常相似,不排除同一物的可能)是否也能用于传说身上一样不得而知。

武装详细

龙骑兵系统及不依赖其的高水准常规武装

本机以分离式统合制御高速机动武装群网络系统——龙骑兵系统为中心。此兵器在全范围攻击及广领域战斗性方面优秀,其有用性已经神意实证。实用化当初只有持有特殊能力者才能使用,但经过ZGMF-X24S混沌高达的机动武装舱已向较为易用的系统改良。因此传说的系统相比混沌得以进一步改良,运用性大幅提高。无线诱导兵器的运用仅限于宇宙空间,在地上其能力无法完全发挥。但因装备了高水准的常规武装,无龙骑兵系统亦持有充足的战斗力。

头部机关炮

MMI-GAU2617.5mmシーウス/Close-In Weapon System/近程武器系统

设置于头部两侧内的近距离防御机关炮。可用于对人压制或迎击导弹、敌机的接近牵制等。其用途范围广泛。和混沌等第二世代系列的口径(12.5mm)相比略大,但致力于对无装甲的机能未变。

手背光束盾发生装置

MX2351ソリドゥス·フルゴール ビームシールド発生装置/Solidus Fulgor Beam Shield Generator/“固相光”光束盾发生装置

利用欧亚联邦的光波防御带(以下简称AL)原理制作出来手甲部内藏的光束盾发生装置,对光束、实弹等都具有防御力,可从盾内侧向外攻击。还可通过撞击敌机来给予伤害。其面积大小及形状可在保持相同防御力的情况下经由吸取不同量的能源自由调整。

注1:光盾的各系派生:AL、ZAFT和废品屋等组织改良自AL的狭义型、转用了AL技术的阳电子反射器、及远隔操作终端生成的防护力场(X异途、秘火拂晓)。

注2:本机搭载的型号甚至可使毁灭的超级三门齐射无效化。但AL有着会被施以抗光束涂层的格斗武装、应用了AL技术的格斗攻击及运用了积层装甲的物体透过的弱点。另外八咫镜、光束便携盾、光束刺钉及SEED-D流星的光束剑可穿过阳电子反射器。不排除狭义型也有这些弱点的可能。另外光盾虽能防住长大的对舰刀,但无法削减冲击。防住之际机体被震退或姿态控制失败这种情况也是有的。

注3:重田智称:光束盾并非现在这个形状就是正解了,剧中也有各种各样的形状嘛。因为是光束,所以像《F91》里的MS那样,消掉一部分光束的出力,然后可以从那里射击什么的,像这样改一下也不错嘛。不排除文中所提及的F91系光盾相关是指借鉴其可自由消除部分光束的原理来变更SEED系光盾的外形的可能。因为SEED系光盾自AL开始就已可无须开洞直接向外射击了。

注4:外传中有将AL当做兵刃使用(直接斩击或将其变形)的表现。金异途·天弥娜的冲津镜则是盾刃兼用(类别不明。但应用了AL技术)。考虑到狭义型可变更外形及改良自AL,不排除同样具备此特性的可能。

背部光束步枪

MA-BAR78F高エネルギービームライフル/High Energy Beam Rifle/高能量光束步枪

神意及先前的第二世代系机体所装备的射击兵器的改良版。对测试机神意扎古所装备的MA-BAR76T进行了外观美化而完成的。是通过强化出力而得以拥有高威力的传说专用的大型光束炮。在新型高达的手持火器中乃最大。由于搭载了HD系统,出力及连射性得到了大幅提升,威力非常高。此外相比之下还优化了便携性,运用性得到了提高。可装备于背部的背包上。

注1:本机的MA-BAR78F相比MA-BAR76T最大的改进在于由弹夹式改为了本体取能式,因此得以受到HD高出力的恩惠。

注2:由于收纳位置的关系,传说若要取枪就只能以手握住枪管将枪取下再递到另一只手里或是以该手倒换。亦或是放出大型龙骑后再将背包抬至这个位置(见图4)随后将枪取下。不管是哪一种取法都即不便又雷人(大概制作人们也注意到了这点,所以剧中和游戏都从未详细体现过传说是如何取/收枪的)。不知是否是打算“致敬”Z高达的取/收枪方式……

腿部光束标枪

MA-M80Sデファイアント改ビームジャベリン/Defiance Kai Beam Javelin/“反抗·改”光束标枪

藏于两腿侧面的光束系格斗兵器,使用时将柄部连接作为薙刀状的武器使用,左右都固定有光束刃。即使是收纳于左右的单体也可以作为光束军刀使用。可以是军刀也可以是标枪,使用光束标枪时能产生变化无穷的光束用法。雷根据实际情况的变化不断地改变作战方针,其果然拥有非同寻常的战斗力。

注1:虽说同轰击冲击所装备的兵刃一样都叫“光束标枪”,但反抗·改从外形上看和普通的光束军刀并无二致(不管是连接还是分离时)。不过据说其应用了轰击冲击所用的MA-M80“反抗”标枪的光束振荡技术(事实上从名称上便不难看出本武装是MA-M80的改良型),使得标枪在脱手时也可持有光刃(深渊便是被脱手的反抗所击坠)。这大概是本武装依旧被称为“标枪”的主要原因(因为单就外形而言实在不像标枪)。

注2:由于枪柄长度及收纳位置关系,传说在直立时是无法取到标枪的。若要取枪则必须俯身或抬起腿部(如图5)。不仅有有不便且姿势也比较另类(因此在动画及个别游戏中传说在拿取标枪时只给了手部特写而没有展示全身)。而如采取反抗那样的伸缩式枪柄(并且如此还会使本武装的外形更接近“标枪”)亦置于它处便可避免此类问题。不知为何又给了传说这么一个与步枪拿取简直是有异曲同工之“妙”的设计(除传说外,蔚蓝决斗和登天者系也有着相似的设计)……

注3:之所以不将标枪置于臂部或肘部的原因大概是本机的臂部虽无任何装备,但肘部有着与勇士及扎古系相似的圆形插座(应该就是同一物。毕竟本机由它们发展而来。但扎古系肘部仅一侧有,本机两侧均有)。该插座被勇士用于装备复合武装防盾,在其被改造为勇士H后则用于固定从腰部拉伸而出的便携式光波防御带(以下简称AL)的线缆(其实勇士除肘部外腰部亦有此类插座,用以装备锯鳐光束铰刃。勇士H则用于装备便携式AL)。另外本机背包用于收纳步枪的插座其外形也和肘部的插座相似。这种插座在其它一些机体中亦可见到:如金系、正义,以及OMNI的短剑系、登天者系等。不过,虽说这些插座的外形从设定图上看来都极为相似,但不排除某些插座间有着底座直径以及沟槽粗细长短深浅的差异的可能。但即使如此,在特殊情况下,本机仍可通过附加其它一些机体(尤其是ZAFT系)的装备来应对。

注4:不知是否是顾虑其威力,阿斯兰在驾驶老虎时只以涂层盾去抵挡本机的臂部而非标枪。毕竟身为第二世代兵刃的烁刃其威力就已能在自由的积层盾上削出沟壑(第二世代普遍装备的光束军刀“因陀罗”则不行),何况反抗·改改自第二世代兵刃。本枪有着足以将毁灭的手臂连同背甲一枪两断的威力。

背部大型龙骑兵

GDU-X7突撃ビーム机动炮(ビームスパイク装备タイプ)/Assault Beam Maneuver Cannon(Beam SpikeEquipment Type)/突击光束机动炮(光束刺钉装备型)

尖端装备着两枚光束刺钉的大型龙骑兵。设有五门光束炮,比小型攻击力更高。其炮口可固定刺钉状的光束刃,从而实现突刺攻击。被赋予了变幻自在的格斗能力,能展开多次元的攻击。而“附有光束刺钉的光束突击炮的意义”,则是因为联合军的毁灭高达等所持有的光束型防御武装“阳电子反射器”不仅光束军刀无法打破,连光束的炮击也能无效化。对于以炮击为主体的传说乃是大问题,解决方案则是总计十门的突击光束机动炮中有两门装备了光束刺钉。此外,在以刺钉突破阳电子反射器之后,还可再施以炮击。

注1:该龙骑后部的四支炮管相比神意的大型龙骑扩大了可动范围(这点与被改造为X异途的勇士新加装的龙骑一致)。使得这四门即使全部朝前平行射击亦可行(见图6)。此外《SD高达G世纪携带版》也体现了这点(不仅是后端的四门,前端的四门亦然)。另外即使是通常状态下每只大型龙骑的后部也有一门炮是朝向前方的(神意亦然),但不知为何没有和小型龙骑一起在不离体状态下使用。

注2:大型龙骑在不离体状态下仍可通过翻转背包来集中火力冲前方射击(见图6)。然而剧中并无体现。游戏目前也只有《SD高达G世纪大战》一作有体现。另外由于背包可像正义系那般向上翻起,因此传说相比改造后的神意与流星之间就衔接角度而言应该不存在兼容问题。

注3:虽然被标为只有五门光束炮。不过在某些地方仍有传说的大型龙骑兵射出九道光束的情景。譬如游戏《SD高达G世纪携带版/大战/世界/3D/超越世界》等作,以及个别官本(见图6)。另外关于CE世纪中“枪刃兼用”的情况大致如下:

ZAFT的盖茨腰部的扩展捕获器被称作“光束炮”同时兼具光刃机能。在剧中和游戏中只体现过光刃机能。射击仅见于设定本插图。

OMNI的利剑攻击的枪刀末端原预定作为光束炮使用,因未完成而只能放出光刃。利剑灾厄配备的乃是完成型,但从未见其放出光刃而是仅作为光束炮使用。是否是枪刃兼用不明。

OMNI的劫掠者其爪部的智神等离子炮可通过调整出力和炮筒形成军刀。虽然剧中只体现了军刀模式(游戏中似乎只有《超级机器人大战J/W》和《机动战士高达战斗命运》体现了光束炮模式)……

TV版中神意亦有——其攻盾上的光束炮有过放出光刃的情景。但未于总集篇中表现,此后也未再于各设定或模型相关中表现或提及。不过HDR版保留了该情景。游戏中仅《高达对高达NEXT PLUS》和《机动战士高达极限对战》系列有体现。

流星的情况比较复杂和混乱:首先剧中该机基本是将“120厘米高能收束火线炮”与“MA-X200光束剑”分开表现的——即中部的端口为火线炮,上下两侧的端口则为光束剑(直到SEED-D中也依旧如此)。然而在其它地方却出现了不一致的描述或表现:譬如在外传的漫画里炮与剑所用的端口似乎颠倒了。而在HG流星中,虽然说明书的解说与动画表现吻合(光剑配件大致也算),然而模型的封绘上却展示了三口齐射光束的场景。在GC SEED版流星中。封绘是三口齐发粉光。而模型所附送的光剑配件则是装于中部端口。而在说明书中,虽然按照解说光剑是从120厘米炮的炮口处伸出的,然而连接线却指向了下部的端口(火线炮的连接线则指向中部的端口)。在GC SEED-D版流星中。封绘及效果示意图与动画一致即只有上下两个端口放出光剑。然而光剑配件与解说却与1/400 SEED版一致。在SD FC版流星自由中则是三口齐出光剑。而在《DATA COLLECTION》中,SEED版中的流星炮&剑连接线的指向与动画相反,在SEED-D版中则与动画一致。《MOBILE SUIT GUNDAM SEED OFFICIAL FILE》中一样与动画表现一致。《机动战士高达SEED ARCHIVES 3D&设定资料集》里则是三口齐发红光。至于R魂版攻击自由流星装火线炮的射击效果配件也是从三口中齐放……整体情况可谓极为混乱与矛盾。一如CE系整体的设定表现一样。

身为ZAFT核能及龙骑高达的原型机勇士其腰部所装备的锯鳐铰刃亦采用了枪刃兼用技术——其炮口亦可形成光束军刀。随后在被罗改造为勇士H后也于新武装上运用了此技术。

大地冲击也持有枪刃兼用的武装炮剑。不过此机在作品中只作为一种设想或者说规划而存在。实际未有成品。

至于攻击自由龙骑的枪刃兼用,原先并无此设定(自然剧中也未体现),之后被官方出于某些原因或需要补上。至于该机能使用了哪种势力的技术不得而知。该设定游戏和模型相关中表现或提及。

红异途·改的光束焊枪也可通过调整光束发生装置实现枪刃兼用。

命运的掌心光束炮掌中枪被导演福田己津央称作“和G高达及Turn X等所装备之物是同样的感觉”(Turn X掌部可放出光束剑),且亦有设定称其为“短距离光束剑”,但未明确是否真的枪刃兼用。

就此看来ZAFT早已拥有枪刃兼用技术,并且也有人拥有枪刃兼用技术却并未在所有其制造或改造的机体上使用该技术的情况(例如ASTRAY系列的罗。此外神意也并未在其大型步枪及攻盾上的大型光束剑上使用该技术),因此不排除枪刃兼用技术有某些弊端(譬如会影响武器出力)而要根据情况及需要适时使用的可能。而本机是以牺牲枪刃兼用机能为代价换取了可以光刃击穿阳电子反射器(也许还有其它类型的光盾)这一特性的可能。至于具体原理官方除在岩濑昌嗣版官漫末尾的机设部分提过“威力大到足以贯穿阳电子反射器”外未有说明——事实上剧中加装了流星的攻击自由便是藉由高出力以光束剑将新弥赛亚的阳电子反射器硬劈开的。也不排除光束刺钉如光束盾部分所述那样应用了AL技术的可能。

注4:本机所装备的光束刺钉大概运用了同为ZAFT机体的灰烬所装备的光束爪使用的技术,使得其在炮口角度固定的情况下(不知是否对于“普通型”的GDU-X7型龙骑来说这四个端口就会被作为光束炮来使用因而被称作“炮口”。亦有“光束发射口”一说)仍可调整刺钉放出的角度。如此便拥有了扩散与集中两种模式的刺钉(见图7)。并且仅在扩散模式下就已拥有穿透毁灭所装备的阳电子反射器连同其本体的恐怖威力(由于阳电子反射器属光盾类。不排除光束刺钉对于其余类型的光盾亦有穿透力的可能)。然而大型龙骑顶端的炮口并无光束刺钉机能,却仍可在扩散模式下穿透阳电子反射器和VPS。就剧中表现看此钉和其它一些光束兵刃一样可藉由调整出力来调整刃长(见图7)。另外神意龙骑的各个炮口就已能做到改变一定程度的射角,而ZAFT在深渊的三联装光束炮上应该也运用了那种在炮口/炮管角度相对固定的情况下调整光束角度的技术。因此此四口若作为光束炮使用应该同样具有一定程度的调整光束角度的能力(其实《SD高达G世纪携带版》就已体现了这点)。另外在剧中顶端炮口有过和后端四炮口一样的红色外观(见图7)。

背部&腰部小型龙骑兵

GDU-X5突撃ビーム机动炮(通常タイプ)/Assault Beam Maneuver Cannon(General Type)/突击光束机动炮(普通型)

于背面装有六支的小型龙骑兵。设有两门光束炮。在引力下装备之时依然可动,也可作为固定武装对敌炮击。腰两侧的裙甲部分也是同类物,实际共计装备了八门。不分离时也可调整炮口角度,对机体前方集中攻击,或是攻击背后的敌人。

注1:腰部两侧的小型龙骑与其余六支一样均可在不离体状态下冲前方射击(见图7)。但不知为何剧中未表现此点。受此影响游戏里也从未表现此点(而神意所有可在不离体时使用的龙骑却均在《高达对高达NP》里得到了体现)。另外由于装备了两门光束炮,因此剧中经常且明显地能看到小型龙骑在不离体射击时射出十二条光束的场面。然而不知为何眼下所有本机登场的游戏体现此招时无一例外地只射出六道光束。

注2:传说小型龙骑的炮管相比神意的小型龙骑同样扩大了可动范围。配合可活动的底部关节还可进一步扩大射击角度(上文多重锁定一图也有所体现)。结合调整光束角度的技术甚至可做到将光束排列成一平面并集于一处的程度。另外上下两面采取了对称的设计而非神意那样的不对称式。至于神意的小型龙骑为何不采用对称的设计原因不明,可能是通过错位从而变相增大射击角度的一种措施。

注3:虽然设定上提到小型龙骑只有两门光束炮,然而传说在剧中多次出现从小型龙骑的顶端射出光束的情景(如图7。甚至还有从炮口射出光束和从顶端射出光束的情景出现在同一画面里的。此外上文多重锁定一图7也有所体现)。虽然这些应该只是作画失误或是使用了兼容卡的缘故,不过这种程度的“将错就错”对官方来说应该并非难事(特别是游戏里早已体现过多次)——尤其是在传说的武装很容易让人产生相比神意缩水退步这种错觉的情况下——大概只是官方是否愿意的问题……另外大概是由于动画的影响,一些游戏里传说的小型龙骑只能从顶端或炮口射出一道光束——尽管剧中明确展示射出两条光束的场景有多处——不知是出于简化制作的目的还是其它什么原因……

注4:传说的前身机神意扎古虽然其背包和传说相近,但其所装备的小型龙骑并非GDU-X5,而是GDU-X4。与X5相比X4的边缘锋利顶端尖锐。设定上具有靠撞击来打击敌人的作用。然而X5去掉了此机能,且似乎未获得什么补偿——不管是顶端可射出光束也好亦或是放出刺钉也罢——明明其顶端有两个官方都未说明作用的凹槽(神意的小型龙骑顶端亦有,但仅一侧持有。既然本机特地增加了一侧,或许其终究还是有用。不排除是姿态控制用推进器的可能)。

注5:不知是否一样是出于怕影响位于背甲的龙骑在不离体状态下使用的缘故亦或是其它什么原因(譬如减轻重量或导演另有需要)。传说没有像吹雪神意那样在腰部两侧装备大型龙骑。另外该类龙骑亦有“中型”一说。

激光对舰刀(借用)

MMI-710エクスカリバーレーザー対舰刀/Excalibur Laser Anti-ship Sword/“断钢”激光对舰刀

根据真的指示,露娜玛瑞娅把断钢交给了雷所驾驶的传说高达。本来不是自己的装备,应该都不知如何运用,可是雷使用起来却一点儿也不吃力。

注:于天堂基地一战时使用。虽然和威力冲击一样都是借用关系,但由于传说在使用该武装时并未给人留下相对深刻且富有冲击感的印象。因此相关表现游戏中眼下仅于《机动战士高达极限对战MB》中有体现(也不知MG传说是否会像MG威力冲击一样附送此刀)。甚至于与命运、利剑冲击二机联手发动的“三重对舰刀”眼下在《超级机器人大战》和《SD高达G世纪》系列里也从未以“合体技”或“连携技”的方式亮相。另外要说明的是:虽然该刀在剧中有过尖端裹光的现象,但那并非其自身的机能。根据重田智的发言,原理大致是这样:实际上,那一幕是我在搞设计的作画指导修正时把光束延伸到了刃尖上。要贯穿自由的装甲就得有可见且有力的说服力——我是这么想的。那个并非真的从刃尖放出光束,而是剑前后端的光束偏向器的角度调整及出力全开,使光束延伸至刃的前方并以力场固定,裹住刃尖那样的映像。设定上并非光束而是激光,没理由能做出那种事吧。“以爆种后的真的内在能力来控制”算是个解释……并非福田导演的演出上的指示哟。至于提及的力场是否是光束回旋镖类所运用的那种力场不明。而文字所提的“光束”应该也仅指狭义上的。因此雷和露娜在使用其时应该是无法使其尖端裹光的。

补充信息

传说龙骑兵在游戏里的表现大致如下:

《SD高达G世纪携带版》:使用“突击光束机动炮”时以背包的小型龙骑在不离体状态下从炮口射出一道光束。龙骑放出齐射时小型龙骑发射两道,大型龙骑发射九道且全部平行冲前。CG中大型龙骑射出五道,小型龙骑从炮口射出一道。刺钉未体现。

《SD高达G世纪交叉火力》:使用龙骑兵时小型龙骑从顶端射出一道,大型龙骑亦然。刺钉未体现。

《联合对Z.A.F.TⅡ》系列:使用“突击光束机动炮”时以背包的小型龙骑在不离体状态下从炮口射出一道(离体时亦然)。大型龙骑不管是否离体使用都只有集中型刺钉(不离体时机体旋转以刺钉突击),射击未体现。

《超级机器人大战SC2》:普通攻击时使用“突击光束机动炮”则以背包的小型龙骑在不离体状态下从炮口射出一道,离体后亦然(另外奇怪的是离体使用时虽放出六支龙骑,实际画面里只有四支)。大型龙骑不使用。必杀攻击时小型龙骑同普通攻击,大型龙骑则以集中型刺钉攻击,射击未体现。

《超级机器人大战Z》:使用“突击光束机动炮”时对空以背包的小型龙骑在不离体状态下从炮口射出一道,对地则以大型龙骑离体从后部的炮口射出四道(不知为何没有使用背包翻转)。龙骑放出齐射时情况相同。刺钉未体现。

《高达对高达》系列(含NEXT系):作为命运的援护登场。只使用大型龙骑。“红锁”时使用分散式刺钉(每支龙骑五枚)攻击。“绿锁”时则从顶端炮口射出一道。

《SD高达G世纪大战》:在光束标枪攻击完之后会追加背包的小型龙骑不离体射击(从顶端处射出一道)。“突击光束机动炮”则变为背包向前90°翻转后以大型龙骑不离体射击。虽然每只射出的光束仅三道,但均从前端的四门炮口中射出。龙骑齐射时小型龙骑从炮口处发射两道,大型龙骑发射九道。刺钉未体现。

《SD高达G世纪世界/3D/超越世界》:与《SD高达G世纪大战》基本无二。但“突击光束机动炮”的动画取消大型龙骑不离体射击,改为和使用标枪后追加的小型龙骑不离体射击相近。《SD高达G世纪世界》CG中大小型龙骑均从炮口处发射一道。《SD高达G世纪超越世界》中由雷驾驶使用光束标枪攻击时会使用龙骑,多数时间龙骑位于画面外,似乎是大型四道,小型一道。

《超级机器人大战K/L》:使用“突击光束机动炮”时以背包的小型龙骑从顶端射出一道。龙骑放出齐射时小型龙骑从顶端射出一道,大型龙骑则从顶端和后部的炮口处射出三道。刺钉未体现。

《高达回忆录~战斗的记忆~》:普通攻击中只使用小型龙骑,从尖端射出一道。Quick Attack第三段时使用大型龙骑不离体射击(身体前倾,背包不翻转),从顶端炮口射出一道。随后追加背包部分的小型龙骑不离体射击(从炮口处射出一道)。第四段为龙骑兵齐射。小型龙骑从炮口处射出一道或两道。大型龙骑射出五道。刺钉未体现。

《机动战士高达极限对战》PS3版:只作为CPU机登场。使用刺钉时为分散式(每支龙骑五枚)。使用“突击光束机动炮”时以背包的小型龙骑在不离体状态下从炮口射出一道。CG中大小型龙骑均从炮口处发射一道。

《机动战士高达SEED BATTLE DESTINY》:使用小型龙骑不离体射击时射出六道光束。大型龙骑可使用集中型刺钉。齐射时每支龙骑从本体处射出一道光束(比平时粗)。

综上所述可看出眼下没有一作能将传说的龙骑体现彻底的……此外在某些游戏中其龙骑兵的威力竟然只和攻击自由的龙骑兵等同,而在《SD高达G世纪世界》中更是开始低于攻击自由,随后《SD高达G世纪超越世界》继承了此点……

如今命运、传说、强袭自由、无限正义四机被并称为CE73时期最强的MS。其实官方以前便有过数次强袭自由与无限正义可匹敌命运与传说或是数机同属最强的说法。

与其余三机相比传说的武装实在是显得有些贫乏(而且大概也是四机中一台武装从表面上看比前代机还弱的)。不过在SEED-D中同级机体或背包之间武装差异甚大的情况倒是经常能见到。譬如冲击的三套剪影中威力剪影与其余两套剪影、以及“幻痛”中的大地与其余两机、拂晓的大鹫背包与秘火背包的武装差异就非常明显。当然表面上的优劣多寡不代表实际的优劣多寡。何况就算武装数量上逊于其它机体也并不代表武装运用及整体性能就一定会逊于它机。另外要说明的是:由于神意当初在特殊的形势下接受了改造,因此其火力相比原型已不可同日而语(其攻击力已在自由和正义之上,拥有单机左右战局的能力,据其机师劳称其单机便可攻陷PLANT卫星,当然在机动性等一些方面逊于原型,不能再加装流星也是弊端之一)。当然机动性等一些方面逊于原型。(不能再加装流星也是弊端之一)。因此就算传说的攻击力相比神意的提升也许并不如攻击自由相比自由、无限正义相比正义那么显著,却也并不逊色。

ZAFT引以为傲的命运为无限正义、传说为攻击自由所击破,这并非单纯的性能差距而是包含机师的精神状况所展现的结果。就算迎来全然不同的结果也没什么不可思议。

注:事实上雷和劳一样拥有与煌极为接近的战斗力——至于是指SEED还是SEED-D时期的不明。

无限正义一样,本机的提案晚于命运及攻击自由。从《机动战士高达SEED DESTINY C.E.世纪》一作的情况来看早先剧情里可能是没有传说、无限正义、拂晓等机的。而传说问世之时动画的走向正好发生了某些转折。因此传说的机体设定与无限正义相比便显得如此微妙……

一些官本里所采用的动画截图示例中,攻击自由采用的是光束刚发射的那一瞬显得极粗的画面(步枪狙击模式、烈火复列相位炮),而本机采用的是光束已然要消逝显得较细的画面(背部小龙骑不离体射击)。不知官方有何用意……

本本机的一些设备就数量上相比神意有所削减(大型龙骑个数、大型龙骑炮门数、大型龙骑尾部喷口数、肩部喷口、肋部管线等)。尽管数量多少不一定代表性能强弱(前文也提到本机每支龙骑所装备的光束突击炮的火力都得到了格外的强化——事实上本机的攻击力相比已达最高水准的命运还要更上一层楼——因此一些设备数量上的削减其实应该意味着它们的性能相比神意已有了格外的提升——事实上神意的大型龙骑炮口数相比其前代X异途亦从十门削减至九门),然而在某些设备的数量明显比其前代少的情况下,的确是容易受到误解。官方在设定本机时其实应该很清楚这一点……

配合更大的光束角度调整能力,本机即便光束数目少于神意,仍可在展开光束火力网时通过即时无规则收放光束来杀对方一个措手不及出其不意。然而剧中及游戏里并未表现出这点……

本机与命运一样其外置武装(步枪等)无一件运用了PS系装甲或其它防护措施。不知是否是出于导演的某些需要。相比之下攻击自由和无限正义则全身上下几乎每一处都运用了PS系装甲。不过,似乎ZAFT系的高达(除被其它势力改造过的)外部装备无一例外均无PS系装甲——但耐人寻味的是:同命运一样作为固定装备的光盾发生器竟然也没有……

在W系高达中,地狱死镰EW亦与本机一样因武装数量的缘故而使一些人误以为该机性能相比其前身死镰EW缩水退步。巧合的是其机师迪欧与本机机师雷配音均为关俊彦。然而即便如此地狱死镰EW也依旧有着相当的人气,但本机并非如此……

在HCM-Pro模型的意向投票中,传说的票数领先毁灭。然而最后问世的是毁灭,不是传说……

本机在“CE四最强”中人气垫底(甚至其前身神意扎古在MSV中也一样如其一般人气低迷)。不仅至今都无MG,已发售的模型种类、在游戏中的露面次数(且性能、招式表现上大多时候也不受照顾)及网上的相关话题讨论也是四强中最少的……大概与其设定、动画表现及官方的态度脱不开干系(而最有影响的大概还是表现和官方的态度:因为武装相比之下一样贫乏的威力冲击却因Angel Down一战而获得相当的人气从而成为三剪影冲击中最先发售MG的。官方甚至为宣传其MG而特地制作了视频《PHASE-IMPULSE》)。

免责声明
隐私政策
用户协议
目录 22
0{{catalogNumber[index]}}. {{item.title}}
{{item.title}}